Física · 1º Medio · Guía de estudio

La LuzPropagación, sombras, ondas, óptica geométrica y color

Repasa los conceptos clave y después practica con las 40 preguntas del formato de la prueba. Cada respuesta te dice por qué es correcta.

Lo que tienes que saber

Cinco ideas cubren toda la evaluación. Léelas, mira los dibujos y luego pasa a la práctica.

umbra penumbra fuente extensa

Propagación

La luz viaja en línea recta

Por eso los objetos opacos forman sombras y la cámara oscura invierte la imagen.

  • Umbra: sombra total, bordes nítidos. La luz está bloqueada por completo.
  • Penumbra: sombra parcial, bordes difusos. Aparece solo con una fuente extensa (grande).
  • Con una fuente puntual solo hay umbra.
  • Cámara oscura: los rayos de arriba y abajo del objeto se cruzan en el estenopo (agujerito) → imagen invertida y más pequeña.

Naturaleza ondulatoria

La luz es una onda

  • Difracción: la luz rodea un obstáculo o se abre al pasar por una rendija estrecha.
  • Experimento de Young (doble rendija): las ondas de dos rendijas se superponen y forman franjas claras (interferencia constructiva) y oscuras (destructiva). Esto demostró que la luz es una onda.

Secuencia de Young: luz monocromática → 1ª rendija (difracción) → 2 rendijas (fuentes coherentes) → ondas se superponen → franjas en la pantalla.

aire agua (n mayor) normal

Refracción

Cambiar de medio cambia la velocidad

  • Al pasar a un medio más denso (aire → agua): la velocidad disminuye y el rayo se acerca a la normal.
  • Al pasar a un medio menos denso se aleja de la normal.
  • Reflexión interna total: si el ángulo supera el ángulo crítico al ir hacia un medio menos denso, la luz se refleja entera. Así funciona la fibra óptica.
convergente divergente

Óptica geométrica

Espejos y lentes

InstrumentoImagen que forma
Espejo planoVirtual, derecha, mismo tamaño, simétrica
Espejo cóncavoConcentra la luz en el foco; puede formar imágenes reales e invertidas
Espejo convexoVirtual, derecha, menor; amplía el campo de visión (retrovisores)
Lente convergente (lupa)Objeto cerca del foco → virtual y mayor. Objeto más allá del foco → real e invertida
Lente divergente (cóncava)Siempre virtual, derecha y menor
luz blanca

Color

Sumar luces, restar con pigmentos

  • Síntesis aditiva (luces RGB): rojo + verde + azul = blanco. Prueba el mezclador de arriba.
  • Síntesis sustractiva (pigmentos, filtros): absorben algunas longitudes de onda y reflejan (o dejan pasar) otras. Mezclar muchas pinturas → oscuro.
  • Un objeto rojo refleja el rojo y absorbe los demás colores. No emite luz propia.
  • Disco de Newton: al girar rápido, la retina suma los colores reflejados y se ve blanco o claro.
LucesResultado
Rojo + VerdeAmarillo
Verde + AzulCian
Rojo + AzulMagenta
Rojo + Verde + AzulBlanco

Frase para memorizar: la luz suma color hacia el blanco; el pigmento resta luz hacia la oscuridad.